

In modernen Weltraum-Simulationen ist die Steuerung komplexer als in traditionellen, atmosphärebasierten Flugsimulationen, da wesentlich mehr Eingaben erforderlich sind, um eine präzise Kontrolle über das Raumschiff zu erlangen. Nick-, Roll-, Gierbewegungen, rückwärts, vorwärts, auf, ab, links und rechts – all dies muss berücksichtigt werden. Mit der Hinzufügung von kardanisch aufgehängten Waffen, die getrennt vom Raumschiff gesteuert werden müssen, ist plötzlich ein wesentlich höherer Steuerungseingabeaufwand erforderlich.